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  • Procesadores

    Introducción

    Cuando tenemos un sistema de sonido con múltiples vías, agudos, medios y graves, necesitamos separar estas frecuencias para que se puedan reproducir correctamente y dentro del rango de trabajo de cada altavoz.

    Por ejemplo, si tuviéramos un sistema básico donde están las cajas acústicas de medios-agudos y los subgraves, deberíamos de configurar nuestro procesador en dos vías.

    Partes de un procesador

    Routing

    Las entradas del procesador vendrían de la salida master de la mesa de mezcla, así si nuestro procesador tiene 2 entradas, denominadas L y R, y 4 salidas, denominadas 1, 2, 3 y 4, estas salidas podrían ir repartidas de la siguiente forma:

    Ganancias

    Los niveles de cada vía deben ser idénticos con el objeto de tener un punto de corte correcto.

    El punto de corte es la zona donde las vías tendrán el mismo nivel, y que no siempre coincide con el corte eléctrico, que puede ser erróneo. Esta zona, en el caso del ejemplo mencionado, suele estar entre 60Hz y 160Hz.

    Filtros

    El límite superior e inferior de los rangos de frecuencias de cada vía viene condicionado por el tipo de filtro que vayamos a utilizar.

    Los filtros se clasifican por número de ordenes, y está relacionado con los dBs por octava, así:

    En la mayoría de los procesadores encontramos los filtros Linkwitz-riley, Butterworth y Bessel de ordenes diferentes, aunque lo que no varía nunca es la relación orden/ pendiente por octava.

    Todos los filtros introducen retardos, esto es debido a sus propias características y depende del número de orden del filtro.

    Delays

    Los siguientes controles que encontramos son los de tiempo: delay. Estos controles permiten añadir retardo en las entradas o en las salidas. Vienen expresados en milisegundos, aunque ofrecen la posibilidad de cambiar la escala a metros.

    Con la variación de tiempo en los procesadores podemos corregir la diferencia en el espacio entre motores de agudos y altavoces de graves.

    En la práctica deberemos recordar que 3ms es 1m, esto nos ayudará mucho a la hora de manejar nuestro procesador y también a la hora de entender algunos fenómenos acústicos que ocurren en sonido en vivo.

    Esos 3ms vienen de redondear 2,94ms, o sea:

    T = 1/340 siendo 1 = 1metro y 340= 340ms

    340m/s es la velocidad del sonido a 15º C

    Ecualizadores paramétricos

    Para poder retocar la ecualización y ajustes de frecuencia en la señal tanto en entrada como en salida, dependiendo del modelo, tenemos varios ecualizadores paramétricos, es decir donde podemos variar la frecuencia, ganancia y relación frecuencia central / ancho de banda, el factor"Q" o selectividad.

    Evidentemente, tocaremos de forma mínima estos ecualizadores paramétricos si no queremos alterar más aún la fase.

    Polaridad y fase

    Existe en los procesadores la opción de cambiar la polaridad en las entradas y salidas, esto supone la posibilidad de tener 180º ó 0º.

    Hay mucha confusión entre polaridad y fase en el mundo del audio; la polaridad es el valor positivo o negativo de la señal, mientras que la fase es la diferencia de tiempo entre frecuencia. Así, un cambio de polaridad es 0º ó 180º, mientras que un cambio de fase va desde 0º a 360º, hasta tantos ciclos existan.

    Algunos procesadores, además, tienen un ajuste fino de fase que nos permite variar la fase de 0º a 360º; esto es bastante útil a la hora de terminar de ajustar el sistema para que las pendientes de los filtros coincidan.

    Así, si al aplicar delay o filtros entre vías seguimos teniendo una pequeña diferencia de fase, ésta se puede dejar a 0º, con lo que las vías en el punto de corte se suman.

    Para cada valor de fase entre señales de audio existe una resultante:

    - Diferencia de 0º resulta una suma de 6dB - Diferencia de 38º resulta una suma de 5,5dB - Diferencia de 90º resulta una suma de 3dB - Diferencia de 120º resulta una suma de 0dB - Diferencia de 150º resulta una resta de 6dB - Diferencia de 180º resulta una cancelación máxima - Diferencia de 210º resulta una resta de 6dB - Diferencia de 240º resulta una suma de 0dB - Diferencia de 270º resulta una suma de 3dB - Diferencia de 322º resulta una suma de 5,5dB - Diferencia de 360º resulta una suma de 6dB Y esta relación permanece idéntica por cada ciclo de diferencia entre señales.



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